Xbox新主人的庇护下,使命召唤系列并未减速。历经多年研发,《使命召唤:战区移动版》终于在全球范围内以微软旗下新品亮相。对于这个跨越世代的射击系列而言,这是历史性的时刻。这款手游将高品质的 Battle Royale 风格带入手机领域,革新体验。
动视移动部门联合负责人克里斯·普卢默在接受《数字趋势》采访时表示,自2019年《使命召唤移动版》发布以来,游戏行业发生了翻天覆地的变化。从 Epic Games 与苹果之间的行业地震,到 Xbox 成为移动市场的巨头,再到大众对手机游戏态度的逐渐转变,这一切都推动了《战区移动版》的到来。普卢默坚信,那些曾对手机游戏赚钱模式抱怨的时代即将过去,而他们期待《战区移动版》成为那个改变游戏格局的杀手级应用。
普卢默强调:“我们认为,现在正是时机,人们的设备、技术以及连接方式都在不断进化。我们相信,我们已经打造出能颠覆观念的游戏。”
《使命召唤:战区移动版》是使命召唤品牌自2019年开始的全面转型的一部分。那时,动视凭借获奖作品《使命召唤移动版》将系列带入手机世界。随后,该系列逐渐发展成为一个独立生态系统。2020年《使命召唤:战区》的推出,拉近了主机与PC玩家的距离。为了实现完全融合,动视还需将移动体验无缝对接。
普卢默解释道:“如果我们要连接起观众,这意味着我们需要深入了解他们的需求。玩家们期待的不仅是游戏进步系统,他们希望能在手机上耕耘,然后在主机或PC上看到成果,虽然这在技术上极具挑战。为此,我们必须基于自主研发的技术构建游戏,这为我们实现愿景提供了更多可能。”
《战区移动版》的各项功能相互关联,旨在实现这一宏大愿景。例如,玩家一上线就能在手机版本中看到使命召唤好友,并能与其他平台玩家实时交流。然而,普卢默也指出,为了满足不同平台玩家的期待,游戏仍需进行微调。跨平台游玩最终被取消,原因在于玩家和开发者都不希望如此。
普卢默表示:“我们没有做跨平台游玩,因为我们在调查后发现,玩家们普遍不希望这样。这是因为调整跨平台体验意味着必须为某些平台定制,但手机游戏在小屏幕上体验的独特性意味着,直接移植主机调整可能会让移动端体验大打折扣。我们从其他尝试过的游戏中看到了这个问题,那是一笔代价高昂的错误。”
多年来,粉丝反馈对系列发展至关重要,也是《战区移动版》的核心要素。当我询问关于系列近期作品,如评价不佳的《使命召唤:现代战争3》如何影响新作时,普卢默选择积极应对:“我们主要关注移动玩家的反馈,同时也审视整个系列的热门元素。我们会根据这些反馈进行调整,比如《现代战争3》的移动操作系统就受到了许多好评,我们在《战区移动版》中借鉴了不少。”
尽管面临的挑战巨大,动视的决心显而易见。他们相信,《战区移动版》经得起时间考验。普卢默认为:“这款游戏设计之初就考虑到了未来,它不是一个永远固定的点,而是旅程的起点。随着引擎升级、新技术涌现和创新,我们将持续引领潮流,因为我们共享的技术体系始终在进化……事实上,我们已经在全球首发时通过引入强大芯片组的视觉提升来验证这种未来适应性。”
然而,面对如今Battle Royale 类型游戏的巨大变化,如 Fortnite 的多元化模式,普卢默认为这并不构成问题。他说:“《战区移动版》首次在手机上真正实现了 Battle Royale 的精髓。”考虑到这一点,普卢默认为《战区》的核心体验无需立即改变。
“我们会一直保留核心体验吗?我部分认同会保持类似的形式,随着时间慢慢演变。但我们认为,核心的 Battle Royale 体验仍有大量粉丝期待,我们正在为移动用户带来真正的初次体验。保持熟悉与喜爱的同时,我们也想加入新鲜事物,这就是我们的承诺。”
不仅是Battle Royale 类型,整个移动游戏市场也可能经历剧变,对《使命召唤》产生影响。本月,苹果在欧洲解除对 Epic Games 的禁令,使得 Fortnite 重新登上App Store,这场长期法律争端的结果可能削弱苹果在游戏分发上的控制权。当谈到这如何影响《战区移动版》时,普卢默再次提及了进化主题。