金铲铲之战竟起源于dota?
策略游戏(Strategy Game),是模拟类游戏即SLG的一个子分类,而策略游戏的雏形实际是大家都见过的象棋、围棋等这类棋类游戏。
虽说是SLG的子分类,但本身也是一个丰富的游戏类型,策略游戏的细分类型有4X策略游戏、RTS(即时战略)、MOBA、自走棋、回合制游戏、战略游戏等。
策略游戏的起源无法追溯,在那个时代开发策略类游戏的开发者层出不穷。
1981年,《Eastern Front(1941)》发行于雅达利家庭游戏机上,模拟了战争战略。1985年,光荣的《三国志》问世,引发了激烈的反响,直接拿下了日本的BHS大赏。
1983年,世界上第一款4X(探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate))类的策略游戏《Reach for the Stars》,而4X类游戏的代表作便是今天耳熟能详的《文明》。
后来的MOBA诞生于1998年《星际争霸》的玩家自制地图,而完整的自走棋又出自《Dota2》的玩家自制地图小游戏《Dota自走棋》