为什么《英雄联盟》不改成 SMVP 本局不扣分?
这里先说点题外话:我不知道有多少人玩过坦克世界10V10的排位。它的NT设计就在于输方前两名可以加分,而赢方倒数两名没分,这就让游戏变成了内卷性质了。
玩家心里想的不是怎么赢,而是怎么把伤害人头打得比队友多,以至于完全没战略配合,队友巴不得你去送,他在后面黑枪,我打不过对面还搞不过你?只想输着上分。搞得大部分心里正常的玩家高血压发作,内心阴暗的卖队友的人倒是光速上分。
游戏体验极差。玩家日常吐槽……毛子要是懂战略,苏联会解体?
再说回LOL,如果改成SMVP不扣分,是不是更多人在面对败势的时候,会选择苟起来后面偷伤害而不是去承担本该自己承担的责任!
说到底,还是联盟对每局比赛的总结分析不到位,数据有时候是不能说明问题的,正如某知名辅助说:不用保KDA ,那个没用 !但是他的某队友就是老油子天天保KD,总决赛打的什么玩意!有时候我都觉得他在打菠菜,
如今现在我心平气和的说这个问题,但当我顶着三四页基本都输了然后又大半都是svp的战绩掉大段的时候,不知道我不会希望这个机制尽快落实下来?
再说回smvp?
你要知道数据这个东西是有欺骗性的,比如我现在基本只玩大乱斗,我最讨厌的不是那些无脑上的队友,而是那种始终都不上的人。我记得之前和朋友玩,有一局自家一个玩拉克丝的,他玩了十几分钟,还是0死,装备1根大棒,我们呢,都已经一件半装备了,开始两三波小战斗我们打赢了,但后面就一直打不过了,为啥,因为缺伤害了,打字让他赶紧去送掉,更新装备,他就不,还说我们无脑送,就这样,打到20多分钟,他还是0死,1根大棒,最后输了,他拿了smvp,因为他拿了7,8个人头,几十个助攻,拉克丝w给队友套个盾,还是群体技能,不是有手就行吗,所以他看kda很漂亮,最后出去看了眼伤害,他一直不出装备,伤害还没我一个玩肉的高,就这样他拿了smvp,你说他玩的真的好吗。