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腾讯“诺曼底”激战:抢滩派对游戏 《元梦之星》三个月狂揽1.29亿用户

发布时间:2024-03-21 22:11:14来源: 15210273549

昨天,腾讯发布了2023年全年财报。财报数据显示,公司全年营收6090亿元,同比增长10%;全年NON-IFRS净利为1576.9亿元,同比增长36%。其中,腾讯旗下网络游戏业务全年收入1799亿元,同比增长5.4%。

 

财报发布的节点适逢《元梦之星》正式上线第三个月。这款游戏也交出了一份不错的成绩单。据数据机构DataEye最新测算,过去三个月中,《元梦之星》全渠道新增注册用户1.29亿,成为近年游戏行业用户增速最快的产品之一。

 

不过,由于多款竞品在前,在派对游戏这一领域,并非第一时间入局的腾讯,分食蛋糕的压力始终不小。但《元梦之星》之于腾讯的意义,并非只是为了在这一品类跑马圈地,而是要成为腾讯在游戏乃至社交领域的全新增长极。

 

抢滩稳阵地:DAU爬坡,拉长“蜜月期”

 

对于派对游戏而言,“短期看DAU(日活跃用户数),中期看ARPU(每用户平均收入),长期看利润率”,是市场观察这一品类的准则。

 

从以上维度来看,虽然注册量短短3月突破1亿人次,目前《元梦之星》仍处于DAU爬坡阶段,而目前腾讯采取的运营策略,也正是从提高新增,稳固用户基本盘的角度入手。

 

其中,在游戏内让利玩家、淡化商业化元素是许多游戏在运营初期会采取的方案,而《元梦之星》则试图把游戏与玩家的“蜜月期”拉得更长。

 

有玩家整理发现,在《元梦之星》刚刚结束的第二赛季,游戏内推出了多达20款免费皮肤可供玩家获取。与此同时,游戏也保持着高强度的IP联动节奏,除了在上线之初就与腾讯旗下常青游戏《王者荣耀》等产品推出了联名时装,目前已经接连官宣与蜡笔小新、奥特曼、功夫熊猫等国际知名IP进行了联动。

 

值得关注的是,在游戏内购保持“低氪”节奏的背景下,《元梦之星》自上线后在免费榜单稳固占据着靠前的身位。同时,Sensor Tower公布的商店排名显示,上线首月,《元梦之星》iOS端收入也在一众强势产品中突出重围,位列前十。

 

在刚刚过去的春节档中,市场也在密切关注着《元梦之星》与《蛋仔派对》这两大派对游戏的交锋。

 

七麦数据显示,从iOS畅销榜排名来看,《元梦之星》自上线后在其细分的家庭聚会游戏品类持续维持榜单前三。在手游畅销榜上,虽然春节假期结束后排名有所下滑,但随着近期新赛季开启,《元梦之星》又站上榜单TOP 10。

 

而《元梦之星》在春节前后的排名变动,也与其采取的“低氪”策略密切相关。DataEye公布的数据显示,整个春节期间,竞品游戏在时装数量和返场卡池数量上,均超过《元梦之星》。相对而言,《元梦之星》寒假春节期间的运营重点在于拉新和增加DAU,商业化程度相对较低。

 

(《元梦之星》与《蛋仔派对》在春节寒假期间的

商业化力度对比 图源/DataEye)

 

虽然在部分市场观点看来,春节档是《元梦之星》和《蛋仔派对》在派对游戏品类竞争的分水岭,但前者的数据并非全方位被后者碾压。如七麦数据显示,春节期间,《蛋仔派对》iOS端下载量为235.38万次,而《元梦之星》为222.44万次,两者在春节期间的下载量实则平分秋色。

 

火力压制:社交关系链供弹“元梦宇宙”

 

在春节档后,越来越多人关注到,对于《元梦之星》的运营,腾讯实际采取了一种反常识的策略:商业化并非当下的首要任务,运营要点更侧重于用户体验与长线运营。

 

接近腾讯IEG人士也曾表示,数据暂时落后的部分原因在于《元梦之星》并未展开大力度商业化拉收,换言之,现阶段游戏内收入暂未成为《元梦之星》的发力重点。

 

对于一款派对游戏而言,收入并不能成为评价其成功与否的单一维度。目前来看,腾讯对于《元梦之星》的期待,并不只希望其成为继《王者荣耀》《和平精英》后,下一个游戏业务“现金牛”,更大的野心在于拓宽派对游戏这一赛道的同时,挖掘与覆盖更多竞品未能开发的潜在用户,成为腾讯社交布局的全新拼图。

 

自《元梦之星》诞生伊始,其就被定位为集成多种线上社交娱乐方式的“小小元宇宙”。玩法方面,除了传统的派对游戏“闯关淘汰赛”玩法,产品中还融入了竞速、射击、大乱斗、狼人杀等玩法元素。与此同时,腾讯也利用自身的产品矩阵优势,在《元梦之星》中也加入了视频、音乐等诸多非游戏内容模块。

 

以上种种,也侧面证明了腾讯对于该产品的野望已不止于游戏的范畴,实则计划构建一个超级多元的内容社交平台。

 

除了开发者提供的内容与社交渠道,UGC(User Generated Content,用户生成内容)生态也是支撑派对游戏长线运营的关键要素。早在《元梦之星》上线之初,便启动了“首期14亿生态激励计划”,其中有10亿资金用于全方位扶持UGC创作者,并后续引入了可视化编程、AI辅助创作等功能以支持玩家DIY地图。公开数据显示,在游戏上线后不到一个月内,“星世界”内UGC地图量已达到了数千万张。

 

另一方面,《元梦之星》也在通过“数实融合”的方式进一步拓宽用户圈层。

 

如在2023年12月31日举办的央视跨年晚会中,《元梦之星》便以现场在线互动方式亮相。而在2024元宵晚会中,《元梦之星》与央视二度合作,以数字化场景与晚会现场同频共振。《元梦之星》与两台晚会联动的方式,正是腾讯此前提出的“超级数字场景”的具象化呈现。而当现代科技遇见传统佳节,既体现了创新,也是“思想+艺术+技术”融合传播的一种尝试。

 

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