女狂上线了。”
对于众多《命运方舟》的国服玩家而言,这是近期最让他们兴奋的事,足以盖过MMO圈子里的其他诸多新闻。
俗称“女狂”的“狂剑士”于去年1月在韩服推出,是游戏运营到第五个年头时推出的第24个职业,随后一跃成为游戏里最受欢迎的职业。
去年夏天,由腾讯代理的《命运方舟》国服临近公测的时候,不少玩家就表示“(职业)开到女狂就算赢”,一方面代表着玩家对该职业的期待,另一方面也是当时许多人对于这款游戏在国内的长线运营并不算充满信心,又或是觉得这个外型火爆的角色即便登陆国服也很难保持原汁原味。
但时间证明了一切——经过不算太久的等待,女狂以符合大多数人期待的样子出现在了游戏里。玩家们欣喜万分,对于国服运营而言,也算是个值得纪念的节点。
国内的MMO圈子很久没有像最近这样热闹过了——又是新游上线、又是老游要回归,令人很难想象差不多一年前的这时候,这个游戏类型在国内还几乎处于“冰点”:长久没有新作上线,大家讨论的都是“MMO是不是过时了”“老玩家们是不是被抛弃了”,PC端更是仅有《命运方舟》一部作品上线来深耕这片领域。
但日子终究是好起来了,至少MMO玩家们如今有了更多盼头;而对于《命运方舟》这样在荒芜时期播种并结出果实的游戏而言,此时也来到了“守成”的新阶段。
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回顾《命运方舟》国服过去10月的运营,很容易被忽视的一点其实就是游戏所收获的成绩。
相对于如今手游有渠道了解相对透明的营收流水,《命运方舟》这样的端游向来没有这方面的公开数据,游戏的运营状况都是玩家自己根据各种状况去猜测,自然也很难被外界作为成功例子提起。
但在腾讯上个月公布的一季度财报上,《命运方舟》和《无畏契约》是唯二在营收层面得到点名表扬的游戏产品,由此也就不难推测其商业效益了。
这背后自然是游戏在这一年里建立起来的玩家基础:近一年来,《命运方舟》在Wegame热度榜上基本能保持在前十的位置,通常也是榜单前列唯一的MMORPG。
至少在端游领域,《命运方舟》称得上是国内当下MMORPG领域的“一哥”。
其实从《命运方舟》一年来的运营方式当中,也不难直观感受到一种“余裕”。一方面是当MMO圈子里正流行“发癫式营销”,大家多在靠一些“非常规”的手段来博眼球吸流量的时候,《命运方舟》走的却仍旧是正经大气的宣传路线,有一种“任尔东西南北风”般朴实坚劲的感觉。
另一方面,则是游戏的商业化路线也时常能向玩家侧倾斜——玩家表示不喜欢开箱子和带数值的套装,就取消了;玩家觉得新人追进度慢了费力了,官方就开通了“成长快车”(可以让低装等玩家获得更多材料的福利活动);推出新职业时官方送了张直升券,玩家们想屯着留给下个新职业,官方就告诉大家“放心用,下次还会送”……
可以说在国服上线之初,《命运方舟》面对的是一众早已熟悉MMORPG运营套路的玩家们,对运营方的要求不可谓不严格。游戏还能获得当下的口碑和信任,几乎都是像这样一点一滴在磨合中积累下来的。
但同时也正是有众多玩家的支持,才让这个游戏得以低调“发育”。而现在看来,这群玩家们也将成为《命运方舟》面对新风暴的后盾。
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《命运方舟》运营成绩不错,玩家群体却显得不太有声量的另一个原因在于——之前很长一段时间里,游戏都缺乏一个相对集中的玩家社区。
这主要是因为国服的玩家群体在不知不觉间发展得相当多元,既包含有传统MMO玩家,也有因游戏堪比MOBA的动作性吸引而来的电竞玩家,此外也少不了将这个游戏当作“暖暖”来玩的休闲玩家……